공식값
최고속도·HP·가속·발동률
COURSE-AWARE · PROBABILITY-FIRST
입력은 경기장, 보유 말딸, 보유 서포트뿐입니다. 가장 안정적인 주자·덱·목표 스탯과 그 고점을 만들 부모·조부모·인자작 순서까지 자동 결정합니다.
최고속도·HP·가속·발동률
부모·조부모 + 청·적·녹·백인자
흥분 × 역병 × 회복 불발 방어
흥분 지속시간, 역병 피격, 회복기 발동 조합을 모두 열거합니다.
게임 내부식은 공식 공개 스펙이 아닌 커뮤니티 역산/검증식입니다. 그래서 계산식, 데이터 시점, 추정 구간을 함께 표시합니다.
x ≤ 1200 ? x : 1200 + (x−1200)/21200 초과분은 레이스 계산에서 절반 적용. 패시브 가산은 이후 별도 더합니다.
(S×(T+.01)×1.05) + √(500C)×D×.002 + G기존 파일의 C 선형 곱은 오류여서 제곱근 식으로 바로잡았습니다.
max(100 − 9000 / 보정지능, 20)%핵심 스킬 여러 개의 동시 발동은 독립 가정으로 따로 표시합니다.
(6.5 / log10(.1×보정지능+1))² − 자제심3초마다 55% 종료, 최대 12초의 지속시간 분포를 사용합니다.
자동 조건은 최신 시나리오, 최상 컨디션, 양호 마장입니다. 거리 S는 적인자를 준비해도 계승 추첨이므로 확정하지 않으며, 표시한 부모 상성은 전당 개체의 G1 공통 승리 이력이 빠진 캐릭터 기본 상성입니다. 최종 총합은 돌파 효과·코스 적합 스킬·성장률·시나리오 운영을 합친 상한 추정치입니다. 고유·각성·진화 스킬의 코스·거리·각질·정적 스탯 조건은 직접 반영하고, 순위·추월·경합처럼 상대에 좌우되는 조건은 불발 위험으로 감점합니다.